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专访《朕的江山》制作人:用创新唤醒沉埋已久

       《朕的江山》是一款以三国为背景的“小局制”、“SLG”手游。这款游戏早在海外市场就已经名气不小,那么此次转向国内市场将会得到什么样的效果呢?而《朕的江山》会有什么吸引玩家的特殊玩法呢?就以上问题,小编采访到《朕的江山》制作团队的重要成员,下面就让我们来进入采访:

  

  1、目前市面的相同题材的游戏有很多,为什么还会选择三国作为游戏背景呢?

  答:三国题材手游的确很多,但正统策略三国手游却极少。而《朕的江山》有3个鲜明的特色打动玩家

  A:正统硬朗的画风

  近年来Q版、像素画风的三国游戏大行道,正是如此,《朕的江山》正统硬朗的画风更能吸引和唤醒玩家埋藏已久的三国热情。

  B:酷炫耐玩的核心战斗

  我们项目组成员大都是策略粉,所以对战斗策略性有着很高的要求,打磨一年之久,无论从武将搭配、技能释放还是阵型选择上都有非常丰富的策略性。

  C、百变的国战玩法

  正统策略三国手游,国战是核心,《朕的江山》百座城池,有地形险要的关卡,有四通八达的要塞,一城失守,满盘皆输。我们在攻城设计上非常注重整体策略,不仅还原了经典的攻城策略,还独创了很多调兵遣将的计谋。所以国战不但需勇猛更需要谋略,要有运筹帷幄的智慧。

  

  2、你觉得策略游戏,最吸引人是什么元素?

  答:让玩家通过思考来达成自己的目标,这是我认为策略游戏最吸引人的地方。具体来说,玩家玩策略游戏需要深入地理解游戏的每一条规则,就像是一个统筹全局的统帅,与一个旗鼓相当的对手斗智斗勇,当经过深思熟虑后作出精彩的决策而战胜对手,带来的成就感是无可比拟的。

  3、这款游戏主打是小局制,据了解目前SLG游戏中并没有使有过这种模式,这个想法非常大胆,当时的设计思路是怎样的呢?

  答:我们最主要是想把传统三国游戏的玩法原汁原味的保留下来,然而在当下国战游戏已经达到一个泛滥的囧境,唯有突破才能在市场上立足。以往的国战游戏只有顶尖的玩家才能得到最终的胜利。就这一点我们就在想如果能加快游戏节奏和缩短游戏人数,那么不就有更多的玩家可以享受到当王当霸主的喜悦了吗?为了做成一个这样的游戏,我们对传统玩法进行了大量取舍,最后变成现在这种小局制的模式。

 

  4、游戏在台湾已经有很好的成绩,那么你们是怎么看待国内市场 ,会用什么特殊的运营或推广策略去吸引他们?

  答:在海外市场《朕的江山》确实小有成就,但国内市场竞争也非同小可,这将是一场持久战。不过从价值上讲《朕的江山》会让玩家觉得更值,在游戏中收集武将都能体现其中的价值,不会出现无故贬值。当然我们希望更多的玩家能够了解《朕的江山》,并成为我们的玩家,也希望能够在玩家中形成良好的传播。

  5、对于目前手游戏市场现状来看,对《朕的江山》的成绩有什么期许吗?

  答:希望大家能够认可《朕的江山》,觉得他在为目前的手游市场添加了更多的乐趣,我们就满足了。至于成绩,玩家的满意就是我们的成绩!

  

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